
Bom, eu e meu amigo Firtz, com a permissão do Rodenticus traduzimos o tópico Map Editor FAQ - Book of Map Making Mice - ASK QUESTIONS HERE dele, para português. Procuramos não usar nenhum tipo de tradutor online, pesquisamos em dicionários o que não sabíamos. Palavras que com o significado do dicionário, não tinham coerência, fomos forçados a usar tradutor online, tentamos até pesquisar com ratos no servidor EN. Levamos cerca de 3 semanas para poder traduzir todo este tópico para vocês, é claro, que muitas coisas vão ser editadas, talvez até novos capítulos criados.
Tabela de Conteúdos
Capítulo 1: Pisos, Fundos de mapas e Decorações de mapas
Capítulo 2: Mudando os atributos dos pisos
Capítulo 3: Explicando os Atributos dos Pisos
Capítulo 4: Objetos & Pregos
Capítulo 5: Alinhamento
Capítulo 6: Gravidade e vento
Capítulo 7: Variações de Mapas
Capítulo 8: Criando Pisos Invisíveis
Capítulo 9: Fricção inválida
Capítulo 10: Bug de rotação do jogador Rype
Capítulo 11: Restituição Inválida
Capítulo 12: Massa negativa e bug "No-B"
Capítulo 13: Bugs antigos
Capítulo 14: Mapas trolls e reportando um mapa
Capítulo 15: Submetendo mapas para uma sala e conseguindo deixar seu mapa permanente
Capítulo 16: Criando um tópico para mostrar seus mapas e compartilhando
Capítulo 17: Links Úteis e Tutoriais
Capítulo 4. Objetos & Pregos
Bola: Este pequeno objeto tem todas as bordas arredondadas e tem alguma coisa que o faz saltar um pouco...
Balão: Os balões podem fazer voar/levantar objetos dinâmicos, para anexar um balão basta pressionar um dos comandos de teclado (c, v, j, n )
Runa: Runas podem puxar pisos móveis/dinâmicos e objetos, mas tem um limite de quanto pode puxar, se for muito pesado/grande, não é possível.
Caixa pequena: Pequenas caixas com peso quase tão grande como um rato normal e tem alguma fricção.
Caixa grande: Caixas grandes são um dos objetos mais pesados e tem um pouco de fricção.
Bigorna: A bigorna é o item mais pesado que tem, nela, há um pouco de fricção.
Tábua pequena: Objeto muito fino, é usado em mecanismos.
Tábua grande: Longo e fino objeto, serve para engenhocas e mecanismos.
Prego Vermelho: Pregos vermelhos que não deixam passar qualquer piso (desde que esteja em cima dele), é semelhante a pregar um pedaço de papel em madeira.
Prego Verde: É uma espécie de elástico, que é útil para dobradiças. Permite que criadores de mapas possam tirar proveito de um objeto incrivelmente rotativo.
Prego Amarelo: É um tipo de "cola" entre os objetos móveis, são ótimos para ser shaman, sendo uma forma de fornecer apoio/força aos objetos móveis.
Motor verde/Motor vermelho: Estes motores têm a função de girar qualquer objeto que eles estão conectados em qualquer direção (é possível escolher).
Objetos Fantasmas: Para fazer qualquer objeto fantasma, você bota ele no mapa, seleciona ele e então marca a opção "Objeto Fantasma".
Capítulo 5. Alinhamento
Como criar mapas exatamente alinhados
Uma dica para quase qualquer mapa é bom ter um bom design e uma boa funcionalidade. Você não pode tirar o máximo proveito do seu mapa, se você está colocando as coisas na área errada. A primeira maneira todos começa com o alinhamento através editor de mapas onde você pode editar o tamanho exato de seus pisos e sua localização usando o ‘selecionar’ e clicando em um pedaço do piso depois que você colocou na tela do mapa.
O centro exato de um mapa é 400px, 200m.
Tela total do seu mapa, é 800px de largura e 400px de altura (o chat é de cerca de 808px).
Há uma opção de grade em no MapPad que lhe permite criar pisos estéticos precisos no entanto, uma vez importados para o Transformice você pode precisar fazer alguns ajustes por causa da forma dos pisos não ser 100% exato, com seus tamanhos, devido às bordas invisíveis de um piso (que é explorado para criar pisos invisíveis).
Mapas Simétricos (que tem dois lados iguais).
Se você quiser criar um mapa totalmente simétrico, você pode usar o MapPad (Editor de Mapas Externo). Para facilitar a espelhar seu mapa inteiro basta ir em Edit> Map> Espelhar Horizontalmente. Para inverter individuais e grupos de elementos que você pode selecioná-los e, em seguida, clique em Editar> Espelho> Selecção horizontalmente.
Sugestão do Temple: Seu deslocador de mapas que lhe permite mover os seus mapas para que você possa editar atrás do chat, fora da tela e alterar a localização do seu mapa inteiro.
Sugestão do(a) Kenoriga: No MapPad você pode usar View> Preview espelho para criar uma visualização que você pode ver, a fim de consolidar. Em seguida, vá em Edit>> Mapa Espelho que "consolida" a visualização.
Sugestão do Stalky: Você pode virar o mapa inteiro, vá em Edit>> Inverter Mapa. Se você usar essa função que também afetará as definições do mapa, ou seja, a gravidade ou do vento será invertido, respectivamente.
Capítulo 6: Gravidade e Vento.
Gravidade: A gravidade negativa vai levar você para cima. Gravidade 0 não vai te puxar para cima automaticamente, nem fazer você cair no chão, andará em linha reta, mas se você pular, diga adeus a linha reta, e oi ao "Sem queijo para você ! ^_^" (voará e morrerá). Na gravidade 10, que é a padrão, permite saltar curtas distâncias, e deixa fazer walljump. Gravidade em 5, deixa você "deslizar" e saltar longas distâncias. Com ela maior que 10, empurrará você para baixo e torna-se mais difícil para controlar o mouse (você nunca precisará colocar mais de 40, senão provavelmente estragará seu mapa).
Vento: No padrão 0, não empurrará você para nenhuma direção. Com o vento com mais de 0, empurrará você para -> (direita), com vento negativo, será empurrado para <- (esquerda).
Quem tem prática em fazer mapas, usa o vento para técnicas de wj, mapas que precisam de vento etc.
Proxima postagem:
Capítulo 7: Variações de Mapas
Capítulo 8: Criando Pisos Invisíveis
Capítulo 9: Fricção inválida
Primeiros capítulos clique aqui!
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