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Bom, eu e meu amigo Firtz, com a permissão do Rodenticus traduzimos o tópico Map Editor FAQ - Book of Map Making Mice - ASK QUESTIONS HERE dele, para português. Procuramos não usar nenhum tipo de tradutor online, pesquisamos em dicionários o que não sabíamos. Palavras que com o significado do dicionário, não tinham coerência, fomos forçados a usar tradutor online, tentamos até pesquisar com ratos no servidor EN. Levamos cerca de 3 semanas para poder traduzir todo este tópico para vocês, é claro, que muitas coisas vão ser editadas, talvez até novos capítulos criados.



Tabela de Conteúdos
Capítulo 1: Pisos, Fundos de mapas e Decorações de mapas
Capítulo 2: Mudando os atributos dos pisos
Capítulo 3: Explicando os Atributos dos Pisos
Capítulo 4: Objetos & Pregos
Capítulo 5: Alinhamento
Capítulo 6: Gravidade e vento
Capítulo 7: Variações de Mapas
Capítulo 8: Criando Pisos Invisíveis
Capítulo 9: Fricção inválida
Capítulo 10: Bug de rotação do jogador Rype
Capítulo 11: Restituição Inválida
Capítulo 12: Massa negativa e bug "No-B"
Capítulo 13: Bugs antigos
Capítulo 14: Mapas trolls e reportando um mapa
Capítulo 15: Submetendo mapas para uma sala e conseguindo deixar seu mapa permanente
Capítulo 16: Criando um tópico para mostrar seus mapas e compartilhando
Capítulo 17: Links Úteis e Tutoriais


Prefácio

Iniciando: Para exportar um mapa, você precisa ter coletado pelo menos 1,000 queijos. (você pode ver seu perfil clicando no seu nome na caixa com os pontos de shaman). Para exportar um mapa para o servidor, custará 40 queijos (da loja), para editar seu mapa você deve salvar o código do mapa que vem depois que é exportado (@12345 por exemplo) no bloco de notas ou algum outro programa, ou em um tópico de mapas (precisa de no mínimo 10 mapas pra fazer um).



Votação de Mapas: Todos os mapas criados, vão para o ciclo público onde é votado por jogadores. Você vai ver os votos de seu mapa quando ele tiver no mínimo 50 votos totais. Se o seu mapa tiver uma porcentagem inferior a 50% depois de 100 votos totais, será deletado.

Imagem da votação: 

Capítulo 1: Pisos, Fundos de mapas e Decorações de mapas

O que são?

Os pisos são estruturas aonde os ratos podem pisar. Eles são os elementos básicos para fazer um bom mapa. Podem fazer os ratos grudarem, pularem, escorregarem, etc...

Como são?

Existiam 5 tipos de pisos antigos:



A partir de duas atualizações (versão 0.154.2 no dia 24/05/2011 e 0.158 no dia 07/06/2011), os gráficos dos pisos mudaram, e ficaram assim:



E existiu uma lava que surgiu na versão 0.154.2 e foi trocada por outra na 0.158:



Piso de madeira (ou piso normal): Um piso que permite fazer wall jump tranquilamente, ele não desliza e não serve como pula-pula.
Gelo: Piso deslizante, impossível fazer wall jump nele, e é possível quinar nas pontas dele.
Trampolim: É um Pula-Pula, com ele, você chega a grandes alturas, apenas pulando, ele dá um impulso grande se você quinar em uma ponta dele, e não dá para fazer wall jump.
Lava: Este piso tem alta restituição, quando você pula/encosta nele, você voa e morre, ao menos que fique clicando a tecla para cima. Não é possível realizar o wall jump.
Chocolate: Tem muita fricção, o que o torna grudento, e facilita o wall jump.
Terra: Contém os mesmos atributos do piso de madeira, 0.3 de fricção e 0.2 de restituição, é possível fazer wall jump.
Grama: Exatamente igual ao piso de terra, mas contém uma grama em cima, e se você colocar algum múltiplo inteiro de quarenta no valor L a grama ficará em cima e dos dois lados.

Areia: Piso amarelo, sua diferença da madeira, terra e grama é que ele tem apenas 0.1 de fricção, mas ainda possibilitando o wall jump.
Nuvem: É fantasma/invisível, ou seja, não segura ratos, mas segura objetos dinâmicos e é possível alterar sua fricção e restituição para, por exemplo, que o objeto que caia ali pique, como ao cair em um trampolim.
Água: Permite com que os ratos nadem (apertando para cima para ir levemente para cima, e para baixo para mergulhar/cair), deixando eles ou objetos mais lentos quando passam, e não possui atributos.

Fundos de mapas

Chegaram ao transformice, na versão 0.158, os fundos para mapas:

Amanhecer


Dia


Crepúsculo


Lua Cheia


É possível coloca-los, indo em Configurações do mapa e clicando em um desses ícones:



Decorações do mapa

Foram introduzidos ao editor de mapas na versão 0.158, é possível obte-los indo em Objetos do mapa, e escolher um deles:



E em cada um deles, selecionando eles, aparecerá estas opções (e mais outras é claro):



Fundo: Deixa o item por trás de outro item/piso.
Primeiro Plano: Deixa o item na frente de outro item/piso.
Inverter: Gira a decoração para o outro lado.

Capítulo 2: Mudando os atributos dos pisos.

1. Vá no Editor de Mapas > Pisos > Escolha um tipo de piso.
2. Bote seu piso no mapa.
3. Clique na opção "Selecionar" depois de botar seu piso.
4. Clique no piso e você vai ver na direita, o painel cheio de definições do piso.
5. Pisos que não são dinâmicos, tem duas funções principais; fricção & restituição.



Criando pisos falsos

Pisos falsos são pisos que tem as definições alteradas onde alguém mudou os atributos.
Você pode fazer um piso de lava "escondido" alterando as definições da restituição para um número de 10 a 100. Pisos de gelo falsos podem ser feitos com qualquer piso usando a fricção
0. Para criar uma restituição de trampolim, use a restituição de 0.6 até 2. (1.2 é a restituição padrão).

Capítulo 3: Explicando os Atributos dos Pisos

1. Piso Dinâmico: Esta opção permite que o seu piso possa ser utilizado dinamicamente / Se mover
2. Massa (0 = auto): A massa define quanto seu piso pesa (quanto maior o número, mais ela pesa. 0 é geralmente a melhor configuração, porque é a normal).
3. Fricção: A coisa mais importante sobre o atrito é escalar, se você definir o atrito de uma parede normal acima de 1, torna-se substancialmente mais fácil do que escalar um muro com 0,3; Por isso é impossível escalar o piso de gelo, pois tem o atrito 0. Normalmente, qualquer coisa abaixo de 0,1 é quando você percebe que escalar se torna mais difícil. Chocolate por exemplo são feitas com 20 atritos, isso permite que os usuários se agarram em paredes muito mais fácil, assim como o que torna difícil caminhar sobre a base normal ou gelo.
4. Rotação: Esta é apenas a direção geral da peça solo, 45 graus seria uma perfeita rotação diagonal.
5. Rotação Fixa: Esta é uma característica um pouco mais avançada, ela se torna útil quando é parte de um objecto ou funciona como uma peça chave para um mapa. Ela corrige a rotação de modo que o piso nunca cause oscilações ou vibrações.
6. Amortecimento Linear: Isto é o que permite que os pisos dinâmicos flutuem ou caiam lentamente. Se um piso tem 30 de amortecimento linear, não vai passar em qualquer lugar no mapa a menos que algo o está empurrando. Qualquer número abaixo de 30 você verá o que chão se move. 0 permitirá um piso cair sem interrupção, enquanto 15 fará com que o piso caia lentamente.
7. Amortecimento Angular: Esta opção é para saber como a rotação do piso dinâmico é efetuada. Quanto maior o número de amortecimento angular menos um objeto dinâmico gira. 0 amortecimento angular seria permitir que um objeto caia em espiral.


Fazendo Pisos Dinâmicos como o "Jello"
Pisos "saltitantes" dinâmico como o gelo utilizado neste mapa (usado para criar efeitos de água sem lag) são criados através da colocação de um piso dinâmico, com muito pouca massa (geralmente abaixo de 10, dependendo do peso de qualquer item que esteja com ele.

A razão que faz isso é porque o peso de algo que é mais pesado tende a empurrar para algo que pesa quase nada.
Você vai precisar adicionar um prego vermelho ou alguns pisos em torno do piso "Jello" devido ao fato de que os pisos da baixa massa vai se mover, e muito.

Jello: Piso dinâmico onde quando o rato cai nele, ele é elevado para cima, como por exemplo aquele mapa.



Proxima postagem:
Capítulo 4: Objetos & Pregos
Capítulo 5: Alinhamento
Capítulo 6: Gravidade e vento



Creditos: Forum


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